الـLiveOps المدعوم بالذكاء الاصطناعي وهيمنة الأجهزة المحمولة في Global Games Show Riyadh 2026
اختتام Global Games Show Riyadh 2026 وضع الأساس لتطور الألعاب التفاعلية والترفيه الرقمي. الزخم الإيجابي الذي أوجدته الحضور والعارضون والمتكلّمو

The Global Games Show Riyadh, held on 29–30 June, closed with more than 15,000 registrations and 6,723 on-site attendees, spotlighting AI-driven LiveOps, cloud gaming, AR/VR and a clear pivot toward mobile as the dominant platform for esports and interactive entertainment. The two-day B2B summit featured 100+ global speakers, 100 exhibitors and drew a 70% CXO-level delegation from over 80 countries. Organised by VAP Group and powered by Times Of Games, the event also marked the launch of VAP Ventures, a strategic initiative to back 100 startups by 2030.
“The future of gaming will be defined by immersive experiences, meaningful communities and the incredible talent building them,” said Charity Joy, CEO of Mirai. “What excites us most about the Kingdom of Saudi Arabia is the ambition, creativity and passion of its young developers. They aren’t just participating in the future of gaming, they’re helping create it!”
أبرز فعاليات الحدث وتركيز التكنولوجيا
أبرزت الكلمات الرئيسية وجلسات النقاش كيف أن الابتكارات في البنية الخلفية — لا سيما تصميم الألعاب الآلي بالذكاء الاصطناعي وLiveOps المدعوم بتعلم الآلة — تعيد تشكيل خطوط إنتاج التطوير وتفاعل اللاعبين. Johnson Yeh، المؤسس والرئيس التنفيذي لـAmbrus Studio، افتتح الحدث بكلمة عن الألعاب الغامرة والعلاقة المتغيرة بين اللاعبين والمنصات. ناقشت Virginia Villar Arribas، مديرة خدمة شراكات القطاع الخاص في UN World Food Programme، إمكانيات الألعاب في التأثير الاجتماعي، من التعليم إلى التوعية الإنسانية.
- الحجم والانتشار: أكثر من 15,000 تسجيل؛ 6,723 حضور؛ أكثر من 100 متحدث؛ 100 عارض؛ وفد من أكثر من 80 دولة، 70% على مستوى المديرين التنفيذيين.
- مبادرة جديدة: VAP Ventures — لدعم 100 شركة ناشئة بحلول 2030، أعلنت عنها VAP Group خلال الحدث.
- زخم الأجهزة المحمولة: أبرزت النقاشات أن الأجهزة المحمولة تشكل محركًا اقتصاديًا للألعاب وesports، مع خفض حواجز الدخول مقارنة بالأجهزة المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المتطورة.
- أصوات ممثلة: شمل المتحدثون Nayef BinHumaid (Chairman, Saudi Baseball and Softball Federation)، Nadeem Bakhsh (CEO, webook.com)، Hassan Yusuf (Head of Partnerships, Real Madrid Foundation – Education Football Program)، Kanessa Muluneh (CEO, Rise of Fearless)، وYasmina Kazitani (President, Blockchain Game Alliance).
- عارضون بارزون: ClubMOS Technologies LLC, Cropr Digital Limited, Plotdex, JPYR, Arkonix, TorusChain Association, Smartflow, The Loopcraft, EGS Setup, Master the Art of Gaming, Venn Studio.
السياق: الرياضات الإلكترونية المحمولة والملكية الرقمية
سلَّت الجلسات الضوء على كيفية تحول الألعاب المصمَّمة للأجهزة المحمولة أولًا مثل PUBG وMobile Legends: Bang Bang للهيكلية التنافسية، مما بيّن أن الأجهزة المكلفة لم تعد شرطًا مسبقًا لوجود esports على نطاق واسع. كما استكشف المتحدثون البنى اللامركزية ونماذج الملكية الرقمية — مؤكدين أن تقنيات blockchain وWeb3 يمكن أن تخلق مسارات جديدة لتحقيق الإيرادات وتعزز الانخراط المجتمعي عبر تمكين اللاعبين من امتلاك الأصول داخل اللعبة.
Vishal Parmar, Founder & CEO of VAP Group, framed the summit as a starting point for cross-sector collaboration: “The future of gaming belongs to those who can bring together technology, creativity, and community. Global Games Show is where those conversations begin, and we’re excited to see the ideas born in Riyadh evolve into the next generation of global gaming experiences.”
التوقعات
قال المنظمون والمشاركون إن المعرض وضع الأساس للمحادثات المقبلة في Global Games Show 2026 Abu Dhabi، مع زخم حول LiveOps المدعوم بالذكاء الاصطناعي، والرياضات الإلكترونية المحمولة، واستثمارات الشركات الناشئة التي قد تشكّل جداول الأعمال عبر المنطقة. إن الجمع بين الاهتمام التجاري والالتزامات الاستثمارية الجديدة والتركيز على الألعاب التنافسية المتاحة يوحي بأن تجمع الرياض سيؤثر في خارطة طريق المنتجات وقرارات التمويل حتى عام 2030.
Stay in the loop
Join our weekly newsletter and get the latest MENA startup news, funding rounds, and insights delivered straight to your inbox.